Rocket League Esports: Má Rocket League problém se stabilitou?


Když se řekne esports, spousta lidí si představí obří turnaje a desítky tisíc fanoušků fandících svým týmům. Jenže za tímhle leskem se skrývá i spousta problémů, na které se často zapomíná. A jedním z nich je stabilita a udržitelnost celého odvětví. 🏎️⚡

Ačkoliv Rocket League (RL) rozhodně patří mezi ty esporty, které si drží své místo na scéně, poslední události ukazují, že ani tahle populární hra není imunní vůči finančním problémům a krizím, které trápí celé odvětví.

Co se stalo s Rocket League?

Poslední rozruch nastal, když Team BDS, letošní mistři světa RLCS 2024, oznámili, že zvažují svůj další krok v Rocket League esportech. Důvod? Nedostatečná dlouhodobá ziskovost a vysoké náklady na udržení elitního týmu. To vedlo k tomu, že hráči, kteří vyhráli titul, opustili organizaci a ta se zaměří na podporu mladších talentů a jiné iniciativy, které by měly podpořit celkový rozvoj scény.

A tím to rozhodně nekončí. Organizace jako TSM, G2 Esports a další začaly veřejně mluvit o problémech s udržitelností Rocket League esportů. Je to vlastně celkem neobvyklé, že takhle velké týmy přiznávají problémy na veřejnosti. 



Proč je Rocket League udržitelný problém?

Základním problémem, který trápí RLCS, je profitabilita. Aby týmy fungovaly a mohly se účastnit RLCS, potřebují obrovské rozpočty. Některé organizace, jako G2 Esports, musí spoléhat na velké sponzory, aby vůbec pokryly náklady na provoz týmu. A tady je problém – sponzoři nejsou vždycky ochotní do esportů tolik investovat, protože finanční návratnost není garantovaná.

Co k tomu říká šéf G2 Esports, Alban Dechelotte? Z jeho slov na Twitteru je jasné, že podpora od Psyonix a organizátorů RLCS pokrývá jen 20% nákladů na provoz týmu na nejvyšší úrovni. 🤯

Kde je pomoc?

I když Psyonix nabízí nějaké možnosti příjmů přes svůj in-game item program, kde týmy dostávají část z výtěžku z prodeje itemů (decalů a bannerů), stále to není dostatečné pro pokrytí nákladů. Systém, který fungoval v minulých letech, už dneska není tak efektivní. A přitom je to právě vnitřní ekonomika, která rozhoduje o přežití.

Pro srovnání, Counter-Strike a VALORANT mají podobné systémy příjmů z digitálních předmětů, ale na rozdíl od Rocket League, kde týmy musejí být přímo vybrány do tohoto programu, Counter-Strike umožňuje týmům získat příjmy i díky autogramům hráčů a nálepkám. S přehlednějším systémem je pro tyto hry jednodušší generovat zisky. 💵 


Co dělá Psyonix pro zlepšení situace?

Psyonix se snaží tuto situaci zlepšit a pro rok 2025 připravují změny v formátu RLCS, včetně nového 1v1 formátu, zvýšení prize poolu na 5 milionů dolarů a další nové příležitosti pro týmy a hráče, včetně off-season open turnajů. Také plánují větší zapojení třetích stran a nové komunitní turnaje. Možná to bude cesta, jak udržet Rocket League na vrcholu. 🚀

Je ale stále prostor pro růst?

Přestože má Rocket League stále silnou fanouškovskou základnu, problém je, že ve srovnání s jinými tier-1 esporty (jako CS

nebo LoL) má relativně nízké sledovanosti a finanční podporu. Případová studie ukazuje, že zisk z prodeje in-game předmětů závisí hodně na růstu popularity esportu. A tady se Rocket League nevyrovná titánům, jako je VALORANT, který ročně rozdělí týmům 33 milionů dolarů jen z prodeje předmětů.


Závěr: Kde to všechno skončí?

Pokud si myslíš, že Rocket League je jenom o zábavě a týmovém duchu, je to sice pravda, ale za tím vším se skrývají i tvrdé obchodní realie. A bez pořádné finanční udržitelnosti to bude mít těžké. 🌍

Týmy, jako Team BDS, G2 Esports, Spacestation Gaming a další, jasně ukazují, že mají zájem na tom, aby Rocket League esports uspělo a problémy byly vyřešeny. I když Rocket League čelí těžkým otázkám ohledně své udržitelnosti, jeho fanoušci a organizace mají stále obrovskou vášeň pro tento sport. A to je něco, co by nás mělo motivovat k tomu, abychom doufali, že scéna najde způsob, jak být silná a stabilní.

Takže co myslíte vy? Má Rocket League šanci přežít? A co by podle vás mohlo pomoci? Dejte mi vědět v komentářích! 🎮👇

Komentáře